К основному контенту

Сообщения

Сообщения за 2022

2003: Технологический рывок в клетке проприетарной лицензии

✨ 20 ЛЕТ РАЗВИТИЯ! RPG Tsukūru 2003: Квантовый скачок с неснятыми ограничениями 18 декабря 2002 года мир игростроения совершил квантовый прыжок - Enterbrain выпустила «RPG Tsukūru 2003» ! Эта версия стала технологическим прорывом: поддержка 256-цветной графики, улучшенная анимация и система классов. Но вместе с инновациями сохранился главный недостаток - проприетарная лицензия и закрытый исходный код. «Создавай как профессионал!» ⭐ Расширенная система навыков и классов ⭐ Анимированные битвы с фронтальным видом ⭐ Редактор тегов для сложных событий ⭐ Поддержка форматов MP3 и OGG ⭐ Импорт пользовательских ресурсов ◆ Версия 2003 года стала культовой в русскоязычном комьюнити благодаря: 🔄 Side-view боёвки 🎨 256 цветов палитра 🧩 Система тегов ...

НЕВИДИМЫЕ НИТИ: НАСЛЕДСТВО MUD В СОВРЕМЕННЫХ ИГРАХ

█ ГЕНЕТИЧЕСКИЙ КОД СОВРЕМЕННЫХ ИГР: НЕВИДИМОЕ НАСЛЕДИЕ MUD 🗓️ Опубликовано: 28 сентября 2022 г., 19:20 GMT+3 📜 Исторический контекст: 25 лет Ultima Online Архитектурная ДНК: от текста к 3D-мирам MUD-прототип (1980-е) ┌─────────────────┐ │ Сервер мира │ │ - Состояние │ │ - Логика │ └───────┬─────────┘ │ Telnet ┌───────▼─────────┐ │ Тонкий клиент │ │ - Парсер │ │ - Отображение │ └─────────────────┘ Централизованная обработка Текстовый интерфейс Пакетная передача данных Современная MMORPG (2020-е) ┌─────────────────┐ ┌──────────────┐ │ Бэкенд-кластер │◄──┤ База данных │ │ - Game logic │ │ (NoSQL) │ ...