🗓️ Опубликовано: 28 сентября 2022 г., 19:20 GMT+3
📜 Исторический контекст: 25 лет Ultima Online
Архитектурная ДНК: от текста к 3D-мирам
MUD-прототип (1980-е)
┌─────────────────┐
│ Сервер мира │
│ - Состояние │
│ - Логика │
└───────┬─────────┘
│ Telnet
┌───────▼─────────┐
│ Тонкий клиент │
│ - Парсер │
│ - Отображение │
└─────────────────┘
- Централизованная обработка
- Текстовый интерфейс
- Пакетная передача данных
Современная MMORPG (2020-е)
┌─────────────────┐ ┌──────────────┐
│ Бэкенд-кластер │◄──┤ База данных │
│ - Game logic │ │ (NoSQL) │
└───────┬─────────┘ └──────────────┘
│ gRPC/Protobuf
┌───────▼─────────┐
│ Микросервисы │
│ - Чат │
│ - PvP │
└───────┬─────────┘
│ WebSockets
┌───────▼─────────┐
│ Толстый клиент │
│ - Графика │
│ - Лок. кэш │
└─────────────────┘
- Распределённые системы
- 3D-рендеринг
- Потоковая передача
Механическое наследие: развитие геймплея
Механика MUD |
Первое воплощение |
Современная реализация |
Развитие |
Уровневая система |
MUD1 (1978) |
World of Warcraft |
Линейные уровни → Параллельные ветки |
Квесты |
AberMUD (1987) |
The Witcher 3 |
Текстовые задания → Сюжетные ветвления |
Крафтинг |
DikuMUD (1990) |
New World |
Статичные рецепты → Процедурное создание |
Гильдии |
MIST (1980) |
Final Fantasy XIV |
Текстовые чаты → Интерактивные штаб-квартиры |
PvP-зоны |
LP MUD (1989) |
EVE Online |
Выделенные области → Полноценные войны |
Прямые потомки: от текста к графике
Ветвь развития: DikuMUD → EverQuest → WoW
DikuMUD (1990)
- Классы: Воин, Маг, Жрец, Вор
- Расы: Человек, Эльф, Гном, Орк
- Система: Уровни, навыки, гильдии
→
Meridian 59 (1995)
- Первая 3D MMORPG
- Сохранила текстовый чат
- PvP-ориентированная механика
→
Ultima Online (1997)
- Открытый мир с последствиями
- Экономика игроков
- Политика гильдий
→
World of Warcraft (2004)
- Упрощение механик для масс
- Казуализация RPG-элементов
- Глобальная кооперация
Альтернативная ветвь: MUSH → Second Life → Roblox
TinyMUSH (1989)
- Социально-ориентированная
- Создание объектов игроками
- Минимальный бой
→
Active Worlds (1995)
- 3D-пространства
- Строительство в реальном времени
- Первая виртуальная экономика
→
Second Life (2003)
- Пользовательский контент
- Реальная валюта за вирт. товары
- Социальные взаимодействия
→
Roblox (2006)
- Детско-ориентированный дизайн
- Мультижанровая платформа
- Монетизация контента
Неожиданные преобразования механик
🕵️♂️ Система комнат → Навигация ИИ
Алгоритмы навигации NPC в современных играх используют адаптированные версии системы "комнат" из MUD:
// MUD-стиль (1978)
if (player.current_room == "forest_clearing") {
available_exits = ["north", "east"];
}
// Современный ИИ (2022)
NavMesh.GetPath(currentPosition, targetPosition,
areaMask: WalkableAreas);
💬 Текстовые команды → Голосовые ассистенты
Парсинг естественного языка в голосовых помощниках развился из MUD-парсеров:
> open the wooden door with red key
// Alexa/Google Assistant
"Alexa, open the garage door"
🎭 Ролевые системы → Социальные сети
Механики RP-MUD повлияли на дизайн социальных платформ:
MUD-механика |
Социальная сеть |
Статусы персонажа |
Профили пользователей |
Гильдии/кланы |
Группы и сообщества |
Эмоции (/me commands) |
Реакции и статусы |
IC-взаимодействия |
Комментарии и чаты |
Свидетельства разработчиков
"Когда мы создавали Ultima Online, мы буквально взяли код DikuMUD и переложили его на графику. Вся базовая механика - бой, квесты, прокачка - это прямое наследие текстовых миров"
— Ричард Гэрриот, создатель Ultima
"Система гильдий в WoW - это калька с MUD-реализаций 90-х. Мы просто добавили красивый интерфейс, но механика взаимодействия идентична"
— Джефф Каплан, бывший дизайнер Blizzard
"Без опыта работы над MUD в 90-х у нас не было бы ни EVE Online, ни других сложных MMO. Текстовые игры научили нас главному: игроки создают истории важнее любого сценария"
— Хильмар Вегар Петурссон, CEO CCP Games
Археология кода: прямые заимствования
MUD (LPC, 1990)
object create_sword() {
object sword = new_object("/items/weapon");
sword->set_name("Длинный меч");
sword->set_damage(10);
sword->set_weight(15);
return sword;
}
World of Warcraft (Lua, 2004)
function CreateSword(itemID)
local item = Item:new(itemID)
item:SetName("Длинный меч")
item:SetDamage(10)
item:SetWeight(15)
return item
end
Современный инди-проект (C#, 2022)
public Weapon CreateSword() {
var sword = new Item(ItemType.Weapon);
sword.Name = "Длинный меч";
sword.Damage = 10;
sword.Weight = 15;
return sword;
}
Будущее наследия: ретроперспективы
Возвращение к тексту
Новая волна текстовых игр (AI-generated MUD, интерактивная литература)
> explore the castle
[AI] Вы находите тайную комнату с древними свитками...
Гибридные миры
Сочетание графики и текстовых интерфейсов (Cloud Meadow, AI Dungeon)
[ГРАФИКА] Персонаж в пещере
[ТЕКСТ] Опишите ваши действия:
> осмотреть настенные росписи
Децентрализация
MUD на блокчейне (Dark Forest, decentraland)
> claim land at x:15 y:27
[BLOCKCHAIN] Transaction confirmed! NFT Land minted.