К основному контенту

Сообщения

Демократизация с оговорками: 10 лет VX и её проприетарным цепям

✨ 10 ЛЕТ УПРОЩЕНИЯ! RPG Maker VX: Демократизация разработки в проприетарных рамках 29 февраля 2008 года Enterbrain сделала игростроение доступнее с выходом «RPG Maker VX» ! Эта версия представила революционный редактор чипсетов и систему событий "Drag-and-Drop", снизив порог входа для новичков. Но несмотря на внешнюю открытость, ядро движка сохранило проприетарную природу с закрытым исходным кодом. «Создавай без границ!» 💜 Интуитивный редактор A-to-B событий 💜 Автосборка карт из модулей 💜 Гибкая система актёров (до 999 персонажей) 💜 Улучшенная боевая система с тонусом 💜 Встроенная коллекция RTP VX ◆ Версия VX стала популярной благодаря: 🧩 Авто-чипсеты и тайлы 🎭 Система актёров ⚔️ Бой с тонусом 🚀 Ключевые...
Недавние сообщения

Luanti: Технические и юридические причины смены бренда

MineTest → Luanti: Зачем переименовывать культовый проект? 15 октября 2024 • Новости • #Luanti #MineTest Позавчера случилось немыслимое - проект с 14-летней историей внезапно сменил имя. MineTest, знакомый каждому любителю воксельных миров, теперь официально называется Luanti . ⛏️→🌱 Факты о переименовании Официальный анонс: 13 октября 2024 Новый сайт: luanti.org GitHub репозитории перенесены Форум сохранит старые темы Версии разработчиков 🌱 Новое видение "Luanti отражает наше развитие от 'песочницы' к полноценной экосистеме творчества" 🛡️ Юридические причины Неофициально: давление из-за схожести названий с другими проектами "Это как переименовать Lego в BrickSys. Технически ...

Редакторование сценариев для 'Бесконечного лета': Теперь ваши истории станут лором

Бесконечное лето: Официальные моды — новая жизнь визуальной новеллы 15 июля 2024 🛠️ Игровое обновление 2.0: Эра моддинга открыта! Разработчики Soviet Games неожиданно порадовали сообщество масштабным обновлением, добавив официальную поддержку модификаций в "Бесконечное лето". Это решение может дать игре второе дыхание спустя почти 9 лет после релиза. ✨ Что предлагает система: Встроенный редактор сценариев Импорт пользовательских спрайтов и фонов Инструменты для создания новых концовок Галерея модов с рейтинговой системой Поддержка пользовательских саундтреков 🌍 Первые перспективные проекты: "Зимний семестр" - продолжение истории "Без пионерии" - альтернативный сеттинг "Путь Ольги Дмитриевой" - роуд стори вожатой "Что если?" - вариации ключевых выборов 💡 Важное уточнение от разработчиков: "С...

Книга по "Бесконечному лету": июнь пролетел, и где же она?

Книга по "Бесконечному лету": Июнь пролетел, а обещания нет? 30 июня 2024 ⏱️ Обещанный релиз не состоялся Июнь 2024 года должен был стать знаковым для фанатовов культовой визуальной новеллы — студия Soviet Games официально анонсировала выход литературной адаптации "Бесконечного лета" именно в этом месяце. Но последний день календаря наступил, а обещанной книги всё нет. 📜 Что известно о проекте: Авторство: коллектив сценаристов оригинальной игры Объём: обещано 400+ страниц Формат: бумажное и электронное издание Сюжет: "альтернативный взгляд" на историю Семёна Эксклюзив: новые детали о прошлом персонажей ❓ Открытые вопросы: Причины задержки: молчание разработчиков Сохранятся ли спорные моменты игры? Будет ли альтернативная концовка? Сроки нового релиза: лето 2024 переносится? ℹ️ Последняя официальная информация (январь 20...

BEYOND NOSTALGIA: ПОЧЕМУ ТЕКСТОВЫЕ МИРЫ НЕ ВЫМИРАЮТ

█ ТЕКСТОВЫЕ ВСЕЛЕННЫЕ В ЭПОХУ ИИ: РЕНЕССАНС MUD-КУЛЬТУРЫ 🗓️ Опубликовано: 15 июня 2023 г., 22:10 GMT+3 📜 Исторический контекст: 23 года Achaea Демография современного MUD-сообщества 217 активных миров (данные MUD Connector) 12.5K ежедневных игроков (пик: 18K в выходные) 42% новых игроков (за последние 2 года) 1.2M строк кода (в крупнейших проектах) Портрет современного MUD-игрока Возраст: ████████████ 35-45 лет (60%) ████ 18-25 лет (15%) █████ 25-35 лет (20%) █ >45 лет (5%) Мотивация: ██████████ Ностальгия (40%) ██████████ Уход от графики (30%) ██████ Социальность (20%) ...

2003: Технологический рывок в клетке проприетарной лицензии

✨ 20 ЛЕТ РАЗВИТИЯ! RPG Tsukūru 2003: Квантовый скачок с неснятыми ограничениями 18 декабря 2002 года мир игростроения совершил квантовый прыжок - Enterbrain выпустила «RPG Tsukūru 2003» ! Эта версия стала технологическим прорывом: поддержка 256-цветной графики, улучшенная анимация и система классов. Но вместе с инновациями сохранился главный недостаток - проприетарная лицензия и закрытый исходный код. «Создавай как профессионал!» ⭐ Расширенная система навыков и классов ⭐ Анимированные битвы с фронтальным видом ⭐ Редактор тегов для сложных событий ⭐ Поддержка форматов MP3 и OGG ⭐ Импорт пользовательских ресурсов ◆ Версия 2003 года стала культовой в русскоязычном комьюнити благодаря: 🔄 Side-view боёвки 🎨 256 цветов палитра 🧩 Система тегов ...

НЕВИДИМЫЕ НИТИ: НАСЛЕДСТВО MUD В СОВРЕМЕННЫХ ИГРАХ

█ ГЕНЕТИЧЕСКИЙ КОД СОВРЕМЕННЫХ ИГР: НЕВИДИМОЕ НАСЛЕДИЕ MUD 🗓️ Опубликовано: 28 сентября 2022 г., 19:20 GMT+3 📜 Исторический контекст: 25 лет Ultima Online Архитектурная ДНК: от текста к 3D-мирам MUD-прототип (1980-е) ┌─────────────────┐ │ Сервер мира │ │ - Состояние │ │ - Логика │ └───────┬─────────┘ │ Telnet ┌───────▼─────────┐ │ Тонкий клиент │ │ - Парсер │ │ - Отображение │ └─────────────────┘ Централизованная обработка Текстовый интерфейс Пакетная передача данных Современная MMORPG (2020-е) ┌─────────────────┐ ┌──────────────┐ │ Бэкенд-кластер │◄──┤ База данных │ │ - Game logic │ │ (NoSQL) │ ...