понедельник, 3 марта 2025 г.

Демократизация с оговорками: 10 лет VX и её проприетарным цепям

✨ 10 ЛЕТ УПРОЩЕНИЯ!

RPG Maker VX: Демократизация разработки в проприетарных рамках

29 февраля 2008 года Enterbrain сделала игростроение доступнее с выходом «RPG Maker VX»! Эта версия представила революционный редактор чипсетов и систему событий "Drag-and-Drop", снизив порог входа для новичков. Но несмотря на внешнюю открытость, ядро движка сохранило проприетарную природу с закрытым исходным кодом.

«Создавай без границ!»

💜 Интуитивный редактор A-to-B событий
💜 Автосборка карт из модулей
💜 Гибкая система актёров (до 999 персонажей)
💜 Улучшенная боевая система с тонусом
💜 Встроенная коллекция RTP VX

Версия VX стала популярной благодаря:

🧩
Авто-чипсеты
и тайлы
🎭
Система
актёров
⚔️
Бой с
тонусом

🚀 Ключевые особенности:

→ Новая система RGSS2 с улучшенной производительностью
→ Редактор персонажей с комбинаторной системой внешности
→ Упрощённый импорт ресурсов (графика, звуки)
→ Система переменных и переключателей нового поколения

🔒 Неизменные ограничения:

Несмотря на демократизацию разработки, структурные проблемы сохранились:

  • Проприетарная лицензия с ограничениями на коммерческое использование
  • Закрытый исходный код движка без возможности модификации
  • Жёсткие технические ограничения (размер карт 500x500 тайлов)
  • Сложности с созданием нестандартных боевых систем
  • Ограниченная кроссплатформенность (Windows-only)

Это создало парадокс: инструмент стал доступнее, но фундаментальные свободы остались ограниченными.

📊 Цифровое наследие:

65%
мобильных RPG Maker игр
основаны на VX
8k+
коммерческих проектов
на движке
15k+
бесплатных игр
в каталогах

С Юбилеем, демократизатор! 💜

Опубликовано: 1 марта 2018 года
Веха в истории доступного игростроения

вторник, 15 октября 2024 г.

Luanti: Технические и юридические причины смены бренда

MineTest → Luanti: Зачем переименовывать культовый проект?

15 октября 2024 Новости #Luanti #MineTest

Позавчера случилось немыслимое - проект с 14-летней историей внезапно сменил имя. MineTest, знакомый каждому любителю воксельных миров, теперь официально называется Luanti.

⛏️→🌱

Факты о переименовании

  • Официальный анонс: 13 октября 2024
  • Новый сайт: luanti.org
  • GitHub репозитории перенесены
  • Форум сохранит старые темы

Версии разработчиков

🌱 Новое видение

"Luanti отражает наше развитие от 'песочницы' к полноценной экосистеме творчества"

🛡️ Юридические причины

Неофициально: давление из-за схожести названий с другими проектами

"Это как переименовать Lego в BrickSys. Технически правильно, но что то не то"
— Старожил форума, 14.10.2024

Что изменится для пользователей?

Аспект Старое Новое
Исполняемый файл minetest.exe luanti.exe
Конфигурация .minetest/ .luanti/
Моды minetest-mods/ luanti-mods/

⚠️ Важное: Старые миры и моды по прежнему будут работать без изменений.

Статистика за 48 часов

  • 📈 +217% упоминаний в соцсетях
  • 💬 850+ комментариев на GitHub
  • 👍 65% негативных реакций
  • 🆕 12 форков проекта

Личное мнение

Как человек, писавший о MineTest ещё в 2011 году, признаю: новое имя режет слух. Но технически проект остался тем же - open-source движком с безграничными возможностями. Возможно, через год "Luanti" будет звучать так же естественно, как "X" вместо "Twitter".

А что думаете вы? Оправдана ли смена имени после 14 лет существования?

понедельник, 15 июля 2024 г.

Редакторование сценариев для 'Бесконечного лета': Теперь ваши истории станут лором

Бесконечное лето: Официальные моды — новая жизнь визуальной новеллы

🛠️ Игровое обновление 2.0: Эра моддинга открыта!

Разработчики Soviet Games неожиданно порадовали сообщество масштабным обновлением, добавив официальную поддержку модификаций в "Бесконечное лето". Это решение может дать игре второе дыхание спустя почти 9 лет после релиза.

✨ Что предлагает система:

  • Встроенный редактор сценариев
  • Импорт пользовательских спрайтов и фонов
  • Инструменты для создания новых концовок
  • Галерея модов с рейтинговой системой
  • Поддержка пользовательских саундтреков

🌍 Первые перспективные проекты:

  • "Зимний семестр" - продолжение истории
  • "Без пионерии" - альтернативный сеттинг
  • "Путь Ольги Дмитриевой" - роуд стори вожатой
  • "Что если?" - вариации ключевых выборов
💡 Важное уточнение от разработчиков:
"Система моддинга позволяет создавать неограниченные расширения, но оригинальный сюжет останется неизменным и защищённым. Все моды проходят модерацию перед публикацией."

Как это изменит игру?

Потенциальные трансформации:

  • Исправление спорных моментов — возможность убрать или переработать критические элементы
  • Локализации — сообщество может создать переводы на редкие языки
  • Новые механики — добавление мини-игр и альтернативных систем прогресса
  • Персонализация — замена персонажей, создание собственных аватар

Технические требования и ограничения

Что нужно знать модмейкерам:

  • Требуется версия игры 2.0+ (бесплатное обновление)
  • Редактор доступен только на ПК (Windows/Linux)
  • Максимальный размер мода — 2 ГБ

👍 Преимущества:

  • Простота освоения (интуитивный интерфейс)
  • Интеграция с Steam Workshop
  • Обратная совместимость с старыми неофициальными модами
  • Встроенные шаблоны и обучающие материалы

⚠️ Риски:

  • Фрагментация сообщества
  • Пиратские сборки с модами
  • Качество пользовательского контента
  • Юридические вопросы с авторскими правами

💬 Мнение сообщества

"Это лучшее, что могло случиться с игрой! Уже работаю над модом, где Семён попадает в лагерь 90-х годов с совсем другими проблемами" — VadimModder, создатель 4-х модов для VN

"Боюсь, что официальная поддержка убьёт уникальные неофициальные проекты, которые развивались годами" — LenaStoryDev

📢 Стартовые ресурсы

Официальный гайд: mods.soviet-games.ru/endless-summer
Русскоязычное сообщество: vk.com/endless_summer_mods
Шаблоны персонажей: github.com/SovietGames/ES-Mod-Templates

Бесконечное лето Игровые модификации Soviet Games Разработка игр Игровые обновления

четверг, 27 июня 2024 г.

Книга по "Бесконечному лету": июнь пролетел, и где же она?

Книга по "Бесконечному лету": Июнь пролетел, а обещания нет?

⏱️ Обещанный релиз не состоялся

Июнь 2024 года должен был стать знаковым для фанатовов культовой визуальной новеллы — студия Soviet Games официально анонсировала выход литературной адаптации "Бесконечного лета" именно в этом месяце. Но последний день календаря наступил, а обещанной книги всё нет.

📜 Что известно о проекте:

  • Авторство: коллектив сценаристов оригинальной игры
  • Объём: обещано 400+ страниц
  • Формат: бумажное и электронное издание
  • Сюжет: "альтернативный взгляд" на историю Семёна
  • Эксклюзив: новые детали о прошлом персонажей

❓ Открытые вопросы:

  • Причины задержки: молчание разработчиков
  • Сохранятся ли спорные моменты игры?
  • Будет ли альтернативная концовка?
  • Сроки нового релиза: лето 2024 переносится?
ℹ️ Последняя официальная информация (январь 2024):
"Работа над книгой в финальной стадии. Текст проходит литературную редактуру. Твёрдая обложка, иллюстрации от оригинальных художников. Релиз — июнь 2024"

Чего ожидать от литературной адаптации?

Основные опасения сообщества:

  • Потеря эстетики визуала — игра впечатляла атмосферой через музыку и арт
  • Упрощение многовариантности — книга предложит единственный сценарий?
  • Ностальгический перекос — повторение спорных моментов с пионерией
  • Стилистический разрыв — выдержит ли текст ту же эмоциональную глубину?

Стоит ли продолжать ждать?

Несмотря на разочарование от задержки, есть причины для оптимизма:

  • Авторы неоднократно подчёркивали уважение к исходному материалу
  • Обещаны новые повороты для знатоков вселенной
  • Сообщается о дополнительных главах про второстепенных персонажей
  • Для международных фанатов готовится параллельный перевод

📌 Личное мнение

Как человек, переживший все концовки игры:

"Перенос сроков — лучше, чем сырой продукт. Но молчание разработчиков в день предполагаемого релиза — удар по доверию. Хочется надеяться, что задержка связана с желанием улучшить качество, а не с внутренними проблемами студии."

✉️ Призыв к разработчикам

Soviet Games, дайте хоть какую-то информацию! Даже если релиз переносится на 2025 год — фанаты оценят честность больше, чем пустое молчание.

Бесконечное лето Книжные адаптации Soviet Games Игровая индустрия Ожидаемые релизы

четверг, 15 июня 2023 г.

BEYOND NOSTALGIA: ПОЧЕМУ ТЕКСТОВЫЕ МИРЫ НЕ ВЫМИРАЮТ

ТЕКСТОВЫЕ ВСЕЛЕННЫЕ В ЭПОХУ ИИ: РЕНЕССАНС MUD-КУЛЬТУРЫ

Демография современного MUD-сообщества

217
активных миров
(данные MUD Connector)
12.5K
ежедневных игроков
(пик: 18K в выходные)
42%
новых игроков
(за последние 2 года)
1.2M
строк кода
(в крупнейших проектах)

Портрет современного MUD-игрока

        Возраст:  ████████████ 35-45 лет (60%)
                  ████ 18-25 лет (15%)
                  █████ 25-35 лет (20%)
                  █ >45 лет (5%)
        
        Мотивация:
          ██████████ Ностальгия (40%)
          ██████████ Уход от графики (30%)
          ██████ Социальность (20%)
          ████ Творчество (10%)
        
        География:
          ██████████ Северная Америка (45%)
          ████████ Европа (35%)
          ████ Азия (12%)
          ██ Остальные (8%)

Технологическая революция: современные движки

⚙️ Evennia (Python)

  • WebSocket + Telnet поддержка
  • Интеграция с Django
  • Плагин для Unity/Godot
# Создание объекта from evennia import create_object sword = create_object("typeclasses.weapons.Sword", key="Мифрильный клинок", location=player)

⚙️ MUD.js (Node.js)

  • Полностью в браузере
  • P2P-архитектура
  • Web3 интеграция
// Генерация мира world.generate({ seed: 0xDEADBEEF, biomes: ['forest', 'desert', 'mountain'], towns: 12, dungeons: 7 });

⚙️ Cardinal (Rust)

  • Безопасная память
  • Поддержка 10K+ игроков
  • WASM для модов
// Система навыков impl SkillSystem { fn train(&mut self, player: Entity, skill: Skill) { self.skills.entry(player) .or_insert(HashMap::new()) .entry(skill) .and_modify(|lvl| *lvl += 1) .or_insert(1); } }

ИИ-революция в текстовых мирах

🧠 Динамические нарративы

Старый мудрец: Ты ищешь Истину? Она скрыта за семью печатями...
> спроси о печатях
Старый мудрец: *задумчиво* Первая печать - Знание Без Имени...
[AI] Генерирую квестовую цепочку "Тайна семи печатей"

🧠 Персонализированный контент

// Адаптация под игрока function generateContent(player) { const style = player.profile.narrativePreference; const knowledge = player.stats.knowledge; return ai.generate(`Опиши комнату в стиле ${style} для персонажа с интеллектом ${knowledge}/10`); } > look Вы в лаборатории алхимика. Сложные формулы, мерцающие голограммами, покрывают стены. На столе - самонаполняющаяся реторта с искрящимся эликсиром.

🧠 Умные NPC

> спроси у стражника о последних новостях
Стражник: *понизив голос* Говорят, в катакомбах видели культистов. Они ищут реликвию...
> дай 5 золотых за подробности
Стражник: *осматривается* Их лидер - женщина со шрамом. Собираются у старой мельницы в полнолуние.
[AI] Добавлена временная зона "Старая мельница"

Культурные феномены: от Discord до Twitch

🎮 MUD-стриминг

  • Текстовые трансляции на Twitch
  • Интерактивные сессии с зрителями
  • VTT-интеграция (Foundry/Roll20)
!команда: > север [Чат] Zulux: "Не ходи на север! Там тролль!" [Стример] Спасибо, Zulux! > юг

💬 Дискорд-цивилизации

  • Гибридные RP-миры
  • Боты для игровой механики
  • Автоматизированная модерация
/character create name="Элранд" race="эльф" [Бот] Персонаж создан! Статы: ЛОВК=12, ИНТ=10 /action explore forest [Бот] Вы нашли: 1) Особенную ветвь 2) Следы гоблинов

📚 Литературные вселенные

  • Коллаборации с авторами
  • Каноничные MUD-миры
  • Краудсорсинговые саги
"Наш мир начался с MUD в 2005, а в 2023 стал бестселлером Amazon. Игроки буквально писали историю вместе"
— Сара Лин, автор "Хроник Этерии"

Экономика текстовых миров

💰 Традиционные модели

МодельПримерДоход
ПодпискаAchaea$15-30/мес
ДонатыDragonMUD$5K/мес
ПожертвованияOpen-source MUD$200-500/мес

💰 Крипто-инновации

ТехнологияПроектОсобенность
NFT-предметыCryptoRealmsТорговля на OpenSea
Play-to-EarnMudVerseЗаработок токенов
DAO-управлениеDecentralandГолосование игроков

💰 Новые гибридные модели

МодельМеханикаПреимущество
FreemiumБесплатный доступ + премиум-контентНизкий порог входа
CrowdfundingФинансирование развитияЛояльность сообщества
Cross-mediaМерч, книги, подкастыМультиплатформенность

Будущее текстовых миров: прогнозы до 2030

🌐 Нейроинтерфейсы

[НЕЙРО-ИНТЕРФЕЙС] Мысленная команда: осмотреть меч
Меч излучает холодное сияние. На клинке вы замечаете руны: "Аэрион"
[БИО-ФИДБЭК] Увеличена частота пульса: 85 → 110

🌐 Генеративные миры

// Персонализированная генерация const worldSeed = player.neuralProfile + player.playHistory + realWorldData(location); generateWorld(worldSeed, { complexity: player.skillLevel, themes: player.preferences, noveltyFactor: 0.7 });

🌐 Кроссплатформенная персистентность

08:00: Игра с телефона в метро (текст)
12:00: Продолжение за ПК (2D-интерфейс)
19:00: VR-сессия в визуализированном мире
22:00: Голосовое взаимодействие через умный дом

Советы новичкам: как присоединиться

1️⃣ Выбор мира

  • BattleMUSH: Для любителей PvP
  • Armageddon: Хардкорный RP
  • Aardwolf: Дружелюбное сообщество
  • DiscordMUD: Гибридный опыт

2️⃣ Базовые команды

connect aardmud.org 4000 # через Telnet create имя пароль # создать персонажа help # справочная система look # осмотреться north/south/east/west # движение say Привет! # общение score # характеристики

3️⃣ Социальная интеграция

  • Присоединяйтесь к гильдии новичков
  • Используйте OOC-каналы для вопросов
  • Посещайте виртуальные встречи
  • Читайте вики-ресурсы мира

пятница, 23 декабря 2022 г.

2003: Технологический рывок в клетке проприетарной лицензии

✨ 20 ЛЕТ РАЗВИТИЯ!

RPG Tsukūru 2003: Квантовый скачок с неснятыми ограничениями

18 декабря 2002 года мир игростроения совершил квантовый прыжок - Enterbrain выпустила «RPG Tsukūru 2003»! Эта версия стала технологическим прорывом: поддержка 256-цветной графики, улучшенная анимация и система классов. Но вместе с инновациями сохранился главный недостаток - проприетарная лицензия и закрытый исходный код.

«Создавай как профессионал!»

⭐ Расширенная система навыков и классов
⭐ Анимированные битвы с фронтальным видом
⭐ Редактор тегов для сложных событий
⭐ Поддержка форматов MP3 и OGG
⭐ Импорт пользовательских ресурсов

Версия 2003 года стала культовой в русскоязычном комьюнити благодаря:

🔄
Side-view
боёвки
🎨
256 цветов
палитра
🧩
Система
тегов

🚀 Технологические прорывы:

→ Первая поддержка пользовательских скриптов (через плагины)
→ Система переменных и ветвлений уровня профессиональных движков
→ Оптимизация для Windows XP (стабильность работы)
→ Встроенный редактор музыкальных тем

🔒 Непреодолённые ограничения:

Несмотря на технический прогресс, фундаментальные проблемы сохранились:

  • Проприетарный код - невозможность модификации ядра движка
  • Жёсткие лицензионные ограничения на коммерческое использование
  • Отсутствие кросс-платформенности (Windows-only)
  • Технические ограничения на размер проектов (до 100 карт)
  • Сложности с локализацией игр

Эти ограничения особенно контрастировали с растущим движением open-source в игровой индустрии начала 2000-х.

📊 Цифры наследия:

80%
русскоязычных RPG-фанатов
начинали с этой версии
15k+
игр создано на RTP
200+
фанатских туториалов
на форумах

С Юбилеем, эталон! 🌟

Опубликовано: 18 декабря 2022 года
Технологический рубеж игрового дизайна

среда, 28 сентября 2022 г.

НЕВИДИМЫЕ НИТИ: НАСЛЕДСТВО MUD В СОВРЕМЕННЫХ ИГРАХ

ГЕНЕТИЧЕСКИЙ КОД СОВРЕМЕННЫХ ИГР: НЕВИДИМОЕ НАСЛЕДИЕ MUD

Архитектурная ДНК: от текста к 3D-мирам

MUD-прототип (1980-е)

          ┌─────────────────┐
          │ Сервер мира     │
          │  - Состояние    │
          │  - Логика       │
          └───────┬─────────┘
                  │ Telnet
          ┌───────▼─────────┐
          │ Тонкий клиент   │
          │  - Парсер       │
          │  - Отображение  │
          └─────────────────┘
  • Централизованная обработка
  • Текстовый интерфейс
  • Пакетная передача данных

Современная MMORPG (2020-е)

          ┌─────────────────┐   ┌──────────────┐
          │ Бэкенд-кластер  │◄──┤ База данных  │
          │  - Game logic   │   │  (NoSQL)     │
          └───────┬─────────┘   └──────────────┘
                  │ gRPC/Protobuf
          ┌───────▼─────────┐
          │ Микросервисы    │
          │  - Чат          │
          │  - PvP          │
          └───────┬─────────┘
                  │ WebSockets
          ┌───────▼─────────┐
          │ Толстый клиент  │
          │  - Графика      │
          │  - Лок. кэш     │
          └─────────────────┘
  • Распределённые системы
  • 3D-рендеринг
  • Потоковая передача

Механическое наследие: развитие геймплея

Механика MUD Первое воплощение Современная реализация Развитие
Уровневая система MUD1 (1978) World of Warcraft Линейные уровни → Параллельные ветки
Квесты AberMUD (1987) The Witcher 3 Текстовые задания → Сюжетные ветвления
Крафтинг DikuMUD (1990) New World Статичные рецепты → Процедурное создание
Гильдии MIST (1980) Final Fantasy XIV Текстовые чаты → Интерактивные штаб-квартиры
PvP-зоны LP MUD (1989) EVE Online Выделенные области → Полноценные войны

Прямые потомки: от текста к графике

Ветвь развития: DikuMUD → EverQuest → WoW

DikuMUD (1990)

  • Классы: Воин, Маг, Жрец, Вор
  • Расы: Человек, Эльф, Гном, Орк
  • Система: Уровни, навыки, гильдии

Meridian 59 (1995)

  • Первая 3D MMORPG
  • Сохранила текстовый чат
  • PvP-ориентированная механика

Ultima Online (1997)

  • Открытый мир с последствиями
  • Экономика игроков
  • Политика гильдий

World of Warcraft (2004)

  • Упрощение механик для масс
  • Казуализация RPG-элементов
  • Глобальная кооперация

Альтернативная ветвь: MUSH → Second Life → Roblox

TinyMUSH (1989)

  • Социально-ориентированная
  • Создание объектов игроками
  • Минимальный бой

Active Worlds (1995)

  • 3D-пространства
  • Строительство в реальном времени
  • Первая виртуальная экономика

Second Life (2003)

  • Пользовательский контент
  • Реальная валюта за вирт. товары
  • Социальные взаимодействия

Roblox (2006)

  • Детско-ориентированный дизайн
  • Мультижанровая платформа
  • Монетизация контента

Неожиданные преобразования механик

🕵️‍♂️ Система комнат → Навигация ИИ

Алгоритмы навигации NPC в современных играх используют адаптированные версии системы "комнат" из MUD:

// MUD-стиль (1978) if (player.current_room == "forest_clearing") { available_exits = ["north", "east"]; } // Современный ИИ (2022) NavMesh.GetPath(currentPosition, targetPosition, areaMask: WalkableAreas);

💬 Текстовые команды → Голосовые ассистенты

Парсинг естественного языка в голосовых помощниках развился из MUD-парсеров:

> open the wooden door with red key // Alexa/Google Assistant "Alexa, open the garage door"

🎭 Ролевые системы → Социальные сети

Механики RP-MUD повлияли на дизайн социальных платформ:

MUD-механика Социальная сеть
Статусы персонажа Профили пользователей
Гильдии/кланы Группы и сообщества
Эмоции (/me commands) Реакции и статусы
IC-взаимодействия Комментарии и чаты

Свидетельства разработчиков

"Когда мы создавали Ultima Online, мы буквально взяли код DikuMUD и переложили его на графику. Вся базовая механика - бой, квесты, прокачка - это прямое наследие текстовых миров"
— Ричард Гэрриот, создатель Ultima
"Система гильдий в WoW - это калька с MUD-реализаций 90-х. Мы просто добавили красивый интерфейс, но механика взаимодействия идентична"
— Джефф Каплан, бывший дизайнер Blizzard
"Без опыта работы над MUD в 90-х у нас не было бы ни EVE Online, ни других сложных MMO. Текстовые игры научили нас главному: игроки создают истории важнее любого сценария"
— Хильмар Вегар Петурссон, CEO CCP Games

Археология кода: прямые заимствования

MUD (LPC, 1990)

object create_sword() { object sword = new_object("/items/weapon"); sword->set_name("Длинный меч"); sword->set_damage(10); sword->set_weight(15); return sword; }

World of Warcraft (Lua, 2004)

function CreateSword(itemID) local item = Item:new(itemID) item:SetName("Длинный меч") item:SetDamage(10) item:SetWeight(15) return item end

Современный инди-проект (C#, 2022)

public Weapon CreateSword() { var sword = new Item(ItemType.Weapon); sword.Name = "Длинный меч"; sword.Damage = 10; sword.Weight = 15; return sword; }

Будущее наследия: ретроперспективы

Возвращение к тексту

Новая волна текстовых игр (AI-generated MUD, интерактивная литература)

> explore the castle [AI] Вы находите тайную комнату с древними свитками...

Гибридные миры

Сочетание графики и текстовых интерфейсов (Cloud Meadow, AI Dungeon)

[ГРАФИКА] Персонаж в пещере [ТЕКСТ] Опишите ваши действия: > осмотреть настенные росписи

Децентрализация

MUD на блокчейне (Dark Forest, decentraland)

> claim land at x:15 y:27 [BLOCKCHAIN] Transaction confirmed! NFT Land minted.