К основному контенту

Демократизация с оговорками: 10 лет VX и её проприетарным цепям

✨ 10 ЛЕТ УПРОЩЕНИЯ!

RPG Maker VX: Демократизация разработки в проприетарных рамках

29 февраля 2008 года Enterbrain сделала игростроение доступнее с выходом «RPG Maker VX»! Эта версия представила революционный редактор чипсетов и систему событий "Drag-and-Drop", снизив порог входа для новичков. Но несмотря на внешнюю открытость, ядро движка сохранило проприетарную природу с закрытым исходным кодом.

«Создавай без границ!»

💜 Интуитивный редактор A-to-B событий
💜 Автосборка карт из модулей
💜 Гибкая система актёров (до 999 персонажей)
💜 Улучшенная боевая система с тонусом
💜 Встроенная коллекция RTP VX

Версия VX стала популярной благодаря:

🧩
Авто-чипсеты
и тайлы
🎭
Система
актёров
⚔️
Бой с
тонусом

🚀 Ключевые особенности:

→ Новая система RGSS2 с улучшенной производительностью
→ Редактор персонажей с комбинаторной системой внешности
→ Упрощённый импорт ресурсов (графика, звуки)
→ Система переменных и переключателей нового поколения

🔒 Неизменные ограничения:

Несмотря на демократизацию разработки, структурные проблемы сохранились:

  • Проприетарная лицензия с ограничениями на коммерческое использование
  • Закрытый исходный код движка без возможности модификации
  • Жёсткие технические ограничения (размер карт 500x500 тайлов)
  • Сложности с созданием нестандартных боевых систем
  • Ограниченная кроссплатформенность (Windows-only)

Это создало парадокс: инструмент стал доступнее, но фундаментальные свободы остались ограниченными.

📊 Цифровое наследие:

65%
мобильных RPG Maker игр
основаны на VX
8k+
коммерческих проектов
на движке
15k+
бесплатных игр
в каталогах

С Юбилеем, демократизатор! 💜

Опубликовано: 1 марта 2018 года
Веха в истории доступного игростроения

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

BEYOND NOSTALGIA: ПОЧЕМУ ТЕКСТОВЫЕ МИРЫ НЕ ВЫМИРАЮТ

█ ТЕКСТОВЫЕ ВСЕЛЕННЫЕ В ЭПОХУ ИИ: РЕНЕССАНС MUD-КУЛЬТУРЫ 🗓️ Опубликовано: 15 июня 2023 г., 22:10 GMT+3 📜 Исторический контекст: 23 года Achaea Демография современного MUD-сообщества 217 активных миров (данные MUD Connector) 12.5K ежедневных игроков (пик: 18K в выходные) 42% новых игроков (за последние 2 года) 1.2M строк кода (в крупнейших проектах) Портрет современного MUD-игрока Возраст: ████████████ 35-45 лет (60%) ████ 18-25 лет (15%) █████ 25-35 лет (20%) █ >45 лет (5%) Мотивация: ██████████ Ностальгия (40%) ██████████ Уход от графики (30%) ██████ Социальность (20%) ...

Luanti: Технические и юридические причины смены бренда

MineTest → Luanti: Зачем переименовывать культовый проект? 15 октября 2024 • Новости • #Luanti #MineTest Позавчера случилось немыслимое - проект с 14-летней историей внезапно сменил имя. MineTest, знакомый каждому любителю воксельных миров, теперь официально называется Luanti . ⛏️→🌱 Факты о переименовании Официальный анонс: 13 октября 2024 Новый сайт: luanti.org GitHub репозитории перенесены Форум сохранит старые темы Версии разработчиков 🌱 Новое видение "Luanti отражает наше развитие от 'песочницы' к полноценной экосистеме творчества" 🛡️ Юридические причины Неофициально: давление из-за схожести названий с другими проектами "Это как переименовать Lego в BrickSys. Технически ...