К основному контенту

Сообщения

Сообщения за 2011

Совершенство в рамках: Как Ace достигла пика, но не преодолела лицензионные барьеры

✨ 10 ЛЕТ СОВЕРШЕНСТВА! RPG Maker VX Ace: Пик возможностей в проприетарной обёртке 15 декабря 2011 года Enterbrain достигла вершины эволюции линейки с релизом «RPG Maker VX Ace» ! Эта версия стала эталоном удобства с улучшенным редактором карт и расширенной базой данных. Но несмотря на техническое совершенство, сохранилась проприетарная модель с закрытым исходным кодом. «Твоё видение - твой мир!» 💖 Улучшенный редактор карт с регионами 💖 Генератор персонажей (лицо/одежда/аксессуары) 💖 Расширенная система навыков и классов 💖 Гибкая настройка интерфейса (окна, шрифты) 💖 Мощная система скриптинга RGSS3 ◆ Версия VX Ace стала фаворитом разработчиков благодаря: 🎨 Генератор персонажей 🧩 Редактор регионов 💻 RGSS3 скриптинг ...

Minecraft? Нет, MineTest: год независимого воксельного сообщества

🎉 Год MineTest: Как начиналось наше блоковое приключение! 31 октября 2011 года Ровно год назад, в конце октября 2010-го, мир впервые увидел MineTest — скромный open-source проект, который задумывался как вдохновленный Minecraft, но созданный с нуля на C++. Помню, как скачал первую сборку с форума: всего 2 МБ, примитивные текстуры, но БЕСКОНЕЧНЫЙ мир и очарование вокселей! "Это не клон, а эксперимент — что если создать voxel-движок, который сможет работать даже на Pentium III?" — Perttu Ahola (celeron55), 2010 За 12 месяцев проект пережил: Переход от c55 к MineTest Добавление первых модов (лавовые озёра + динамит!) Рождение сообщества на minetest.net/forum Портирование на Linux, Windows и даже Mac OS X ✏️ Личное воспоминание: Помню свою первую постройку — башню из булыжника, которую взорвал тестовым динамитом. Графика напоминала игры 90-х, но это было НАШЕ творение ! Что дальше? Ход...