четверг, 15 декабря 2011 г.

Совершенство в рамках: Как Ace достигла пика, но не преодолела лицензионные барьеры

✨ 10 ЛЕТ СОВЕРШЕНСТВА!

RPG Maker VX Ace: Пик возможностей в проприетарной обёртке

15 декабря 2011 года Enterbrain достигла вершины эволюции линейки с релизом «RPG Maker VX Ace»! Эта версия стала эталоном удобства с улучшенным редактором карт и расширенной базой данных. Но несмотря на техническое совершенство, сохранилась проприетарная модель с закрытым исходным кодом.

«Твоё видение - твой мир!»

💖 Улучшенный редактор карт с регионами
💖 Генератор персонажей (лицо/одежда/аксессуары)
💖 Расширенная система навыков и классов
💖 Гибкая настройка интерфейса (окна, шрифты)
💖 Мощная система скриптинга RGSS3

Версия VX Ace стала фаворитом разработчиков благодаря:

🎨
Генератор
персонажей
🧩
Редактор
регионов
💻
RGSS3
скриптинг

🚀 Технологические достижения:

→ Система регионов для сложных ландшафтных эффектов
→ Полностью настраиваемый интерфейс через скрипты
→ Улучшенная оптимизация для современных Windows
→ Расширенная поддержка пользовательских ресурсов
→ Встроенная библиотека из 1000+ графических элементов

🔒 Непреодолённые границы:

Несмотря на техническое превосходство, системные ограничения сохранились:

  • Проприетарная лицензия с ограничениями на коммерческое использование
  • Закрытый исходный код без возможности модификации ядра
  • Ограниченная кроссплатформенность (Windows-exclusive)
  • Жёсткие технические ограничения (32-битная архитектура)
  • Сложности с экспортом в мобильные платформы

Это создало парадокс: инструмент достиг пика возможностей, но фундаментальная свобода осталась недоступной.

📊 Наследие совершенства:

75%
коммерческих RPG Maker
проектов создано на Ace
12k+
плагинов и скриптов
в сообществе
3M+
скачиваний
официального RTP

С Юбилеем, эталон! 💖

Опубликовано: 15 марта 2022 года
Вершина эволюции классической линейки

понедельник, 31 октября 2011 г.

Minecraft? Нет, MineTest: год независимого воксельного сообщества

🎉 Год MineTest: Как начиналось наше блоковое приключение!

Ровно год назад, в конце октября 2010-го, мир впервые увидел MineTest — скромный open-source проект, который задумывался как вдохновленный Minecraft, но созданный с нуля на C++. Помню, как скачал первую сборку с форума: всего 2 МБ, примитивные текстуры, но БЕСКОНЕЧНЫЙ мир и очарование вокселей!

"Это не клон, а эксперимент — что если создать voxel-движок, который сможет работать даже на Pentium III?"
— Perttu Ahola (celeron55), 2010

За 12 месяцев проект пережил:

  • Переход от c55 к MineTest
  • Добавление первых модов (лавовые озёра + динамит!)
  • Рождение сообщества на minetest.net/forum
  • Портирование на Linux, Windows и даже Mac OS X

✏️ Личное воспоминание: Помню свою первую постройку — башню из булыжника, которую взорвал тестовым динамитом. Графика напоминала игры 90-х, но это было НАШЕ творение!

Что дальше? Ходят слухи о добавлении:

  1. NPC и мобов
  2. Системы крафта
  3. Поддержки текстурпаков
Скачать MineTest 0.1

(требуется OpenGL 1.1 и 256 МБ RAM)