К основному контенту

Minecraft? Нет, MineTest: год независимого воксельного сообщества

🎉 Год MineTest: Как начиналось наше блоковое приключение!

Ровно год назад, в конце октября 2010-го, мир впервые увидел MineTest — скромный open-source проект, который задумывался как вдохновленный Minecraft, но созданный с нуля на C++. Помню, как скачал первую сборку с форума: всего 2 МБ, примитивные текстуры, но БЕСКОНЕЧНЫЙ мир и очарование вокселей!

"Это не клон, а эксперимент — что если создать voxel-движок, который сможет работать даже на Pentium III?"
— Perttu Ahola (celeron55), 2010

За 12 месяцев проект пережил:

  • Переход от c55 к MineTest
  • Добавление первых модов (лавовые озёра + динамит!)
  • Рождение сообщества на minetest.net/forum
  • Портирование на Linux, Windows и даже Mac OS X

✏️ Личное воспоминание: Помню свою первую постройку — башню из булыжника, которую взорвал тестовым динамитом. Графика напоминала игры 90-х, но это было НАШЕ творение!

Что дальше? Ходят слухи о добавлении:

  1. NPC и мобов
  2. Системы крафта
  3. Поддержки текстурпаков
Скачать MineTest 0.1

(требуется OpenGL 1.1 и 256 МБ RAM)

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Демократизация с оговорками: 10 лет VX и её проприетарным цепям

✨ 10 ЛЕТ УПРОЩЕНИЯ! RPG Maker VX: Демократизация разработки в проприетарных рамках 29 февраля 2008 года Enterbrain сделала игростроение доступнее с выходом «RPG Maker VX» ! Эта версия представила революционный редактор чипсетов и систему событий "Drag-and-Drop", снизив порог входа для новичков. Но несмотря на внешнюю открытость, ядро движка сохранило проприетарную природу с закрытым исходным кодом. «Создавай без границ!» 💜 Интуитивный редактор A-to-B событий 💜 Автосборка карт из модулей 💜 Гибкая система актёров (до 999 персонажей) 💜 Улучшенная боевая система с тонусом 💜 Встроенная коллекция RTP VX ◆ Версия VX стала популярной благодаря: 🧩 Авто-чипсеты и тайлы 🎭 Система актёров ⚔️ Бой с тонусом 🚀 Ключевые...

BEYOND NOSTALGIA: ПОЧЕМУ ТЕКСТОВЫЕ МИРЫ НЕ ВЫМИРАЮТ

█ ТЕКСТОВЫЕ ВСЕЛЕННЫЕ В ЭПОХУ ИИ: РЕНЕССАНС MUD-КУЛЬТУРЫ 🗓️ Опубликовано: 15 июня 2023 г., 22:10 GMT+3 📜 Исторический контекст: 23 года Achaea Демография современного MUD-сообщества 217 активных миров (данные MUD Connector) 12.5K ежедневных игроков (пик: 18K в выходные) 42% новых игроков (за последние 2 года) 1.2M строк кода (в крупнейших проектах) Портрет современного MUD-игрока Возраст: ████████████ 35-45 лет (60%) ████ 18-25 лет (15%) █████ 25-35 лет (20%) █ >45 лет (5%) Мотивация: ██████████ Ностальгия (40%) ██████████ Уход от графики (30%) ██████ Социальность (20%) ...

Luanti: Технические и юридические причины смены бренда

MineTest → Luanti: Зачем переименовывать культовый проект? 15 октября 2024 • Новости • #Luanti #MineTest Позавчера случилось немыслимое - проект с 14-летней историей внезапно сменил имя. MineTest, знакомый каждому любителю воксельных миров, теперь официально называется Luanti . ⛏️→🌱 Факты о переименовании Официальный анонс: 13 октября 2024 Новый сайт: luanti.org GitHub репозитории перенесены Форум сохранит старые темы Версии разработчиков 🌱 Новое видение "Luanti отражает наше развитие от 'песочницы' к полноценной экосистеме творчества" 🛡️ Юридические причины Неофициально: давление из-за схожести названий с другими проектами "Это как переименовать Lego в BrickSys. Технически ...