пятница, 18 декабря 2015 г.

Год спустя: «Бесконечное лето» и противоречивая красота этой визуальной новеллы.

Год спустя: «Бесконечное лето» и её противоречивая красота

19 ноября 2015 года

Ровно год назад весь фанатский мир визуальных новелл замер в ожидании: состоялся международный релиз игры, которая вскоре стала культовой — «Бесконечное Лето». Игра, наполненная атмосферой советского прошлого, иллюзией лёта, безмятежности и… некоторыми темными гранями, которые до сих пор вызывают споры.

Почему она хороша?

Во-первых, «Бесконечное Лето» — это настоящее произведение искусства. Графика, музыка, повествование... всё создано с вниманием к деталям. Это не просто игра — это путешествие во времени, в то самое лето, которое кажется безграничным, где каждый день полон возможностей и загадок.

Сюжет подан с утончённостью: герои живые, их переживания и взаимоотношения — настоящие. Каждый диалог, каждая сцена — продуманы до мелочей. Эта игра умеет зацепить и тронуть.

Но есть и обратная сторона медали

Однако нельзя закрывать глаза на некоторые моменты. Одним из них является чрезмерная ностальгия по советскому прошлому, особенно по пионерии. Да, многие помнят этот период с теплотой, но важно помнить и другую сторону: жесткий контроль, ограничение свободы, принуждение к идеологии.

Игра, мягко говоря, романтизирует этот период, словно забывая о том, что для многих людей он был временем лишений, страха и отсутствия выбора. Ностальгия здесь — скорее художественный приём, чем историческая достоверность.

Неожиданный шок: хентай-сцены

Ещё один спорный элемент — наличие хентай-сцен, которые, пусть и не обязательны к просмотру, всё же нарушают общее впечатление. В игре, которая строит себя как глубокое, почти поэтическое повествование, такие вставки звучат диссонансом. Они заставляют задуматься: ради чего это было добавлено?

Да, зрелый контент имеет право на существование, но его место — не внутри такой проникновенной истории.

Заключение: стоит ли играть?

Да, «Бесконечное Лето» — это опыт, который стоит пережить. Но с осторожностью. Она научит вас смотреть глубже, чувствовать текст, слышать музыку и понимать, что даже самые красивые образы могут нести в себе тень.

С днём рождения, «Бесконечное Лето». Ты остаешься в памяти игроков — красивая, но не безупречная.


пятница, 23 октября 2015 г.

JavaScript ≠ Свобода: Юбилей версии, изменившей всё, кроме лицензионной модели

🌐 10 ЛЕТ КРОССПЛАТФОРМЫ!

RPG Maker MV: Мультиплатформенность в проприетарных рамках

23 октября 2015 года Kadokawa Games совершила революцию, выпустив «RPG Maker MV»! Эта версия впервые предложила истинную кросс-платформенность с экспортом в Windows, macOS, Android, iOS и браузеры. Но несмотря на технологический прорыв, сохранилась проприетарная модель с закрытым исходным кодом.

«Создавай для всех платформ!»

🚀 Поддержка JavaScript вместо Ruby
🚀 Увеличенные тайлы 48x48 пикселей
🚀 Встроенный редактор баз данных
🚀 Параллакс-скроллинг и эффекты слоёв
🚀 Экспорт в 5 платформ из одного проекта

Версия MV стала прорывом благодаря:

📱
Мобильный
экспорт
🔌
Система
плагинов
🌐
HTML5
игры

🚀 Технологические прорывы:

→ Первая полностью кроссплатформенная версия (Windows/macOS/Android/iOS/Web)
→ Смена языка скриптов с Ruby на JavaScript (ECMAScript 5)
→ Увеличенный размер тайлов (48x48 против 32x32)
→ Встроенная система плагинов с официальным менеджером
→ Поддержка высокого разрешения (816x624)

🔒 Непреодолённые границы:

Несмотря на технологическую революцию, фундаментальные ограничения сохранились:

  • Проприетарная лицензия с ограничениями на коммерческое использование
  • Закрытый исходный код ядра движка (несмотря на открытость плагинов)
  • Ограничения на модификацию базовой функциональности
  • Проблемы с производительностью на мобильных устройствах
  • Сложности с защитой интеллектуальной собственности

Это создало парадокс: инструмент стал доступнее на разных платформах, но фундаментальные свободы разработчика остались ограниченными.

📊 Мультиплатформенное наследие:

85%
мобильных RPG
созданы на MV
25k+
плагинов
в сообществе
10M+
игр экспортировано
на разные платформы

С Юбилеем, мультиплатформенный пионер! 🚀

Опубликовано: 23 октября 2025 года
Технологический мост между платформами

среда, 16 сентября 2015 г.

Развитие скриптов в тени проприетарности: 10 лет RPG Maker XP

✨ 10 ЛЕТ ИННОВАЦИЙ!

RPG Maker XP: Революция скриптинга в проприетарных рамках

16 сентября 2005 года Enterbrain совершила технологический прорыв, выпустив «RPG Maker XP»! Эта версия впервые представила систему RGSS (Ruby Game Scripting System), открыв беспрецедентные возможности кастомизации. Но парадоксально - при всей открытости для скриптов, ядро движка осталось закрытым под проприетарной лицензией.

«Твоя игра - твои правила!»

💎 Встроенная поддержка Ruby-скриптов
💎 Увеличенный размер тайлов (32x32 пикселя)
💎 Многослойные карты (параллакс-эффекты)
💎 Редактор анимаций с кадрированием
💎 Поддержка альфа-канала и PNG

Версия XP стала культовой благодаря:

💻
RGSS
скриптинг
🧩
3 слоя
карт
🎭
Анимированные
батлеры

🚀 Ключевые инновации:

→ Первая полноценная поддержка пользовательских скриптов (RGSS1)
→ Возможность создания собственных систем боя и интерфейсов
→ Улучшенная работа с графикой (прозрачность, масштабирование)
→ Экспорт игр в формат .exe с защитой ресурсов

🔒 Парадокс открытости:

Несмотря на революционные возможности, фундаментальные ограничения сохранились:

  • Закрытое ядро движка - невозможность модификации базовых функций
  • Жёсткая проприетарная лицензия на коммерческое использование
  • Ограниченная кроссплатформенность (только Windows)
  • Технические ограничения RGSS1 (производительность, память)
  • Сложности с обновлением движка

Это создало уникальную ситуацию: сообщество могло бесконечно расширять игру, но не могло модифицировать сам инструмент.

📊 Влияние на индустрию:

90%
современных RM-плагинов
основаны на RGSS
5k+
коммерческих игр
создано на XP
10k+
бесплатных скриптов
в сообществе

С Юбилеем, революционер! 💎

Опубликовано: 16 сентября 2015 года
Веха в истории игровых технологий