К основному контенту

JavaScript ≠ Свобода: Юбилей версии, изменившей всё, кроме лицензионной модели

🌐 10 ЛЕТ КРОССПЛАТФОРМЫ!

RPG Maker MV: Мультиплатформенность в проприетарных рамках

23 октября 2015 года Kadokawa Games совершила революцию, выпустив «RPG Maker MV»! Эта версия впервые предложила истинную кросс-платформенность с экспортом в Windows, macOS, Android, iOS и браузеры. Но несмотря на технологический прорыв, сохранилась проприетарная модель с закрытым исходным кодом.

«Создавай для всех платформ!»

🚀 Поддержка JavaScript вместо Ruby
🚀 Увеличенные тайлы 48x48 пикселей
🚀 Встроенный редактор баз данных
🚀 Параллакс-скроллинг и эффекты слоёв
🚀 Экспорт в 5 платформ из одного проекта

Версия MV стала прорывом благодаря:

📱
Мобильный
экспорт
🔌
Система
плагинов
🌐
HTML5
игры

🚀 Технологические прорывы:

→ Первая полностью кроссплатформенная версия (Windows/macOS/Android/iOS/Web)
→ Смена языка скриптов с Ruby на JavaScript (ECMAScript 5)
→ Увеличенный размер тайлов (48x48 против 32x32)
→ Встроенная система плагинов с официальным менеджером
→ Поддержка высокого разрешения (816x624)

🔒 Непреодолённые границы:

Несмотря на технологическую революцию, фундаментальные ограничения сохранились:

  • Проприетарная лицензия с ограничениями на коммерческое использование
  • Закрытый исходный код ядра движка (несмотря на открытость плагинов)
  • Ограничения на модификацию базовой функциональности
  • Проблемы с производительностью на мобильных устройствах
  • Сложности с защитой интеллектуальной собственности

Это создало парадокс: инструмент стал доступнее на разных платформах, но фундаментальные свободы разработчика остались ограниченными.

📊 Мультиплатформенное наследие:

85%
мобильных RPG
созданы на MV
25k+
плагинов
в сообществе
10M+
игр экспортировано
на разные платформы

С Юбилеем, мультиплатформенный пионер! 🚀

Опубликовано: 23 октября 2025 года
Технологический мост между платформами

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Демократизация с оговорками: 10 лет VX и её проприетарным цепям

✨ 10 ЛЕТ УПРОЩЕНИЯ! RPG Maker VX: Демократизация разработки в проприетарных рамках 29 февраля 2008 года Enterbrain сделала игростроение доступнее с выходом «RPG Maker VX» ! Эта версия представила революционный редактор чипсетов и систему событий "Drag-and-Drop", снизив порог входа для новичков. Но несмотря на внешнюю открытость, ядро движка сохранило проприетарную природу с закрытым исходным кодом. «Создавай без границ!» 💜 Интуитивный редактор A-to-B событий 💜 Автосборка карт из модулей 💜 Гибкая система актёров (до 999 персонажей) 💜 Улучшенная боевая система с тонусом 💜 Встроенная коллекция RTP VX ◆ Версия VX стала популярной благодаря: 🧩 Авто-чипсеты и тайлы 🎭 Система актёров ⚔️ Бой с тонусом 🚀 Ключевые...

BEYOND NOSTALGIA: ПОЧЕМУ ТЕКСТОВЫЕ МИРЫ НЕ ВЫМИРАЮТ

█ ТЕКСТОВЫЕ ВСЕЛЕННЫЕ В ЭПОХУ ИИ: РЕНЕССАНС MUD-КУЛЬТУРЫ 🗓️ Опубликовано: 15 июня 2023 г., 22:10 GMT+3 📜 Исторический контекст: 23 года Achaea Демография современного MUD-сообщества 217 активных миров (данные MUD Connector) 12.5K ежедневных игроков (пик: 18K в выходные) 42% новых игроков (за последние 2 года) 1.2M строк кода (в крупнейших проектах) Портрет современного MUD-игрока Возраст: ████████████ 35-45 лет (60%) ████ 18-25 лет (15%) █████ 25-35 лет (20%) █ >45 лет (5%) Мотивация: ██████████ Ностальгия (40%) ██████████ Уход от графики (30%) ██████ Социальность (20%) ...

Luanti: Технические и юридические причины смены бренда

MineTest → Luanti: Зачем переименовывать культовый проект? 15 октября 2024 • Новости • #Luanti #MineTest Позавчера случилось немыслимое - проект с 14-летней историей внезапно сменил имя. MineTest, знакомый каждому любителю воксельных миров, теперь официально называется Luanti . ⛏️→🌱 Факты о переименовании Официальный анонс: 13 октября 2024 Новый сайт: luanti.org GitHub репозитории перенесены Форум сохранит старые темы Версии разработчиков 🌱 Новое видение "Luanti отражает наше развитие от 'песочницы' к полноценной экосистеме творчества" 🛡️ Юридические причины Неофициально: давление из-за схожести названий с другими проектами "Это как переименовать Lego в BrickSys. Технически ...