К основному контенту

Юбилей с оговорками: 20 лет RPG Tsukūru 95 - революционному, но проприетарному конструктору

🎮 20 ЛЕТ ЛЕГЕНДЕ!

RPG Tsukūru 95: Начало эры конструкторов игр

28 марта 1997 года произошла революция в мире игростроения - вышла первая Windows-версия легендарного конструктора «RPG Tsukūru 95» от ASCII Corporation! Этот день стал отправной точкой для тысяч разработчиков по всему миру, получивших в руки мощный инструмент для создания JRPG без знаний программирования.

«Создай свою вселенную!»

✧ Визуальный редактор карт
✧ Система событий Drag-and-Drop
✧ База данных персонажей и врагов
✧ Встроенная коллекция чипсетов
✧ Экспорт готовых игр в EXE

Благодаря интуитивному интерфейсу и поддержке японского/английского языков, конструктор моментально завоевал популярность. Именно с этой версии началось мировое признание серии RPG Maker! За 20 лет через руки разработчиков прошли:

📀
500 000+
установок
🎮
30 000+
созданных игр
🌎
15+
стран-пользователей

🔮 Наследие:

RPG Tsukūru 95 заложил основы современных конструкторов:
→ Система параллельных событий
→ Редактор боевой системы
→ Генератор музыки
→ Поддержка кастомизации

⚠️ Теневые стороны революции:

При всех достоинствах, RPG Tsukūru 95 имел существенные ограничения:

  • Закрытый исходный код - отсутствие доступа к внутренней логике движка
  • Проприетарная лицензия - ограниченные права на распространение созданных игр
  • Отсутствие поддержки скриптинга и плагинов
  • Жёсткие технические ограничения (размер карт, количество ресурсов)
  • Привязка к устаревшим версиям Windows (совместимость)

Эти ограничения позже привели к появлению альтернатив с открытым кодом, но историческая роль первой версии остаётся неоспоримой.

С Юбилеем, Легенда! 🏆

Опубликовано: 28 марта 2017 года
Историческая веха игровой индустрии

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Демократизация с оговорками: 10 лет VX и её проприетарным цепям

✨ 10 ЛЕТ УПРОЩЕНИЯ! RPG Maker VX: Демократизация разработки в проприетарных рамках 29 февраля 2008 года Enterbrain сделала игростроение доступнее с выходом «RPG Maker VX» ! Эта версия представила революционный редактор чипсетов и систему событий "Drag-and-Drop", снизив порог входа для новичков. Но несмотря на внешнюю открытость, ядро движка сохранило проприетарную природу с закрытым исходным кодом. «Создавай без границ!» 💜 Интуитивный редактор A-to-B событий 💜 Автосборка карт из модулей 💜 Гибкая система актёров (до 999 персонажей) 💜 Улучшенная боевая система с тонусом 💜 Встроенная коллекция RTP VX ◆ Версия VX стала популярной благодаря: 🧩 Авто-чипсеты и тайлы 🎭 Система актёров ⚔️ Бой с тонусом 🚀 Ключевые...

BEYOND NOSTALGIA: ПОЧЕМУ ТЕКСТОВЫЕ МИРЫ НЕ ВЫМИРАЮТ

█ ТЕКСТОВЫЕ ВСЕЛЕННЫЕ В ЭПОХУ ИИ: РЕНЕССАНС MUD-КУЛЬТУРЫ 🗓️ Опубликовано: 15 июня 2023 г., 22:10 GMT+3 📜 Исторический контекст: 23 года Achaea Демография современного MUD-сообщества 217 активных миров (данные MUD Connector) 12.5K ежедневных игроков (пик: 18K в выходные) 42% новых игроков (за последние 2 года) 1.2M строк кода (в крупнейших проектах) Портрет современного MUD-игрока Возраст: ████████████ 35-45 лет (60%) ████ 18-25 лет (15%) █████ 25-35 лет (20%) █ >45 лет (5%) Мотивация: ██████████ Ностальгия (40%) ██████████ Уход от графики (30%) ██████ Социальность (20%) ...

Luanti: Технические и юридические причины смены бренда

MineTest → Luanti: Зачем переименовывать культовый проект? 15 октября 2024 • Новости • #Luanti #MineTest Позавчера случилось немыслимое - проект с 14-летней историей внезапно сменил имя. MineTest, знакомый каждому любителю воксельных миров, теперь официально называется Luanti . ⛏️→🌱 Факты о переименовании Официальный анонс: 13 октября 2024 Новый сайт: luanti.org GitHub репозитории перенесены Форум сохранит старые темы Версии разработчиков 🌱 Новое видение "Luanti отражает наше развитие от 'песочницы' к полноценной экосистеме творчества" 🛡️ Юридические причины Неофициально: давление из-за схожести названий с другими проектами "Это как переименовать Lego в BrickSys. Технически ...