█ ГЕОГРАФИЯ ВИРТУАЛЬНЫХ МИРОВ: ЭТНОГРАФИЯ MUD-ЖАНРОВ
Таксономия MUD: классификация миров
MUD-жанры (1990-2021) ├───⚔️ Боевые (Hack'n'Slash) │ ├─── DIKU-клон │ ├─── Рогалик (Roguelike) │ └─── Экшен (Fast-Paced) │ ├───🎭 Ролевые (Roleplay-Enforced) │ ├─── Социальные (Social) │ ├─── Политические (Intrigue) │ └─── Драматические (Story-Driven) │ ├────🔍 Пазловые (Puzzle-Centric) │ ├─── Текстовый квест │ ├─── Интерактивная литература │ └─── Мистерия (Myst-like) │ └───🌐 Песочницы (Player-Created) ├─── MUCK (Object-Oriented) ├─── MUSH (Social World) └─── MOO (Object-Oriented MUD)
Ключевые параметры классификации:
Параметр | Шкала |
---|---|
Боевой фокус | ──────[⚔️]───────────[🎭]─ |
Ролевая строгость | ─────[RP Optional]───[RP Enforced]─ |
Сложность пазлов | ─[Linear]─────[🔍]─────── |
Свобода творчества | ─[Fixed]───────[🌐]────── |
Антропология игровых сообществ
⚔️ DIKU-сообщества (1990-е)
- Ценности: Прогресс, эффективность, PvP-мастерство
- Социальная структура:
- Новички (Newbies)
- Фармеры (Grinders)
- Гильдии (Clans)
- Имморталы (Admins)
- Ритуалы:
> train stats > group hunt dragon > loot corpse > pvp challenge @player
- Артефакты: DPS-калькуляторы, карты данжей, гайды по билдам
🎭 RP-сообщества (MUSH-культура)
- Ценности: Нарратив, отыгрыш, социальная динамика
- Социальная структура:
- Сторителлеры (Writers)
- Лоремастеры (Lorekeepers)
- Фракции (Houses)
- Модераторы (Censors)
- Ритуалы:
> pose стоит у окна, задумчиво глядя на дождь > +job apply House Stark > +plot propose "Зима близко"
- Артефакты: Биографии персонажей, сеттинговые документы, IC-дневники
Сравнительный анализ механик
Механика | Hack'n'Slash | Roleplay-Enforced | Player-Created |
---|---|---|---|
Смерть | Потеря опыта/экипировки | Пермадез персонажа | Невозможна без согласия |
Прогресс | Уровни, статы, экипировка | Социальный статус, связи | Создание объектов/зон |
Модерация | Античит, баланс классов | Качество отыгрыша, лор | Техническая стабильность |
Экономика | Аукционы, торговля лутом | IC-торговля, услуги | Система репутации/влияния |
PvP | Арены, гильд-войны | Дуэли с согласия, интриги | Конфликты через нарратив |
Развитие жанровых гибридов
1990-1995: Чистые архетипы
1990: DIKU (чистый боевик)
1991: TinyMUSH (социальный фокус)
1993: LP (строительство миров)
1995-2000: Первые гибриды
1995: Armageddon (PvP + RP)
1997: Iron Realms (P2W + RP)
1999: Aardwolf (Grind + Social)
2000-2020: Специализированные ниши
2003: Harshlands (реализм + историчность)
2008: Threshold (семейный friendly)
2015: Lusternia (экзотические расы + философия)
Культурные коды жанров
⚔️ Боевые MUD
"Убей, возьми лут, повтори - вот наш девиз. Мы измеряем ценность игрока в DPS и рейдовых достижениях"
- Язык: Слэнг оптимизации
- Табу: Игнорирование меты
- Герои: Топ DPS/PvP-игроки
🎭 Ролевые MUD
"Здесь важны не цифры, а история. Персонаж без глубины - пустая оболочка"
- Язык: Литературный стиль
- Табу: OOC (Out Of Character) в игре
- Герои: Мастера сюжетных линий
🌐 Песочницы
"Ты не играешь в мир - ты его создаёшь. Каждый объект - чьё-то творение"
- Язык: Технические термины
- Табу: Вандализм чужих объектов
- Герои: Архитекторы сложных систем
Психологические профили игроков
Тип игрока | Предпочитаемый жанр | Мотивация | Известная цитата |
---|---|---|---|
Достиженец | Hack'n'Slash | Прогресс, статус | "Я первым достиг 100 уровня!" |
Социал | RP-Enforced | Общение, отношения | "Давайте обсудим историю вашего персонажа" |
Исследователь | Puzzle-Centric | Открытия, тайны | "Я нашёл скрытый проход за водопадом!" |
Творец | Player-Created | Созидание, дизайн | "Я построил работающую экономическую систему" |
Жанровый глоссарий
- Гриндер
- Игрок, сосредоточенный на повторяющихся действиях для прогресса
- Иммерсивный отыгрыш
- Полное погружение в персонажа без OOC-элементов
- Зоннед
- Состояние усталости от создания игровых зон (у строителей)
- Моб-фарм
- Место для эффективного убийства монстров ради ресурсов
- Форк
- Создание новой MUD на основе существующего кода
Комментариев нет:
Отправить комментарий