К основному контенту

ЭПОХА ТЕКСТОВЫХ ВОЙН: КЛАССИФИКАЦИЯ АРХЕТИПОВ И ЖАНРОВ

ГЕОГРАФИЯ ВИРТУАЛЬНЫХ МИРОВ: ЭТНОГРАФИЯ MUD-ЖАНРОВ

Таксономия MUD: классификация миров

      MUD-жанры (1990-2021)
      ├───⚔️ Боевые (Hack'n'Slash)
      │   ├─── DIKU-клон
      │   ├─── Рогалик (Roguelike)
      │   └─── Экшен (Fast-Paced)
      │
      ├───🎭 Ролевые (Roleplay-Enforced)
      │   ├─── Социальные (Social)
      │   ├─── Политические (Intrigue)
      │   └─── Драматические (Story-Driven)
      │
      ├────🔍 Пазловые (Puzzle-Centric)
      │   ├─── Текстовый квест
      │   ├─── Интерактивная литература
      │   └─── Мистерия (Myst-like)
      │
      └───🌐 Песочницы (Player-Created)
          ├─── MUCK (Object-Oriented)
          ├─── MUSH (Social World)
          └─── MOO (Object-Oriented MUD)

Ключевые параметры классификации:

Параметр Шкала
Боевой фокус ──────[⚔️]───────────[🎭]─
Ролевая строгость ─────[RP Optional]───[RP Enforced]─
Сложность пазлов ─[Linear]─────[🔍]───────
Свобода творчества ─[Fixed]───────[🌐]──────

Антропология игровых сообществ

⚔️ DIKU-сообщества (1990-е)

  • Ценности: Прогресс, эффективность, PvP-мастерство
  • Социальная структура:
    • Новички (Newbies)
    • Фармеры (Grinders)
    • Гильдии (Clans)
    • Имморталы (Admins)
  • Ритуалы:
    > train stats > group hunt dragon > loot corpse > pvp challenge @player
  • Артефакты: DPS-калькуляторы, карты данжей, гайды по билдам

🎭 RP-сообщества (MUSH-культура)

  • Ценности: Нарратив, отыгрыш, социальная динамика
  • Социальная структура:
    • Сторителлеры (Writers)
    • Лоремастеры (Lorekeepers)
    • Фракции (Houses)
    • Модераторы (Censors)
  • Ритуалы:
    > pose стоит у окна, задумчиво глядя на дождь > +job apply House Stark > +plot propose "Зима близко"
  • Артефакты: Биографии персонажей, сеттинговые документы, IC-дневники

Сравнительный анализ механик

Механика Hack'n'Slash Roleplay-Enforced Player-Created
Смерть Потеря опыта/экипировки Пермадез персонажа Невозможна без согласия
Прогресс Уровни, статы, экипировка Социальный статус, связи Создание объектов/зон
Модерация Античит, баланс классов Качество отыгрыша, лор Техническая стабильность
Экономика Аукционы, торговля лутом IC-торговля, услуги Система репутации/влияния
PvP Арены, гильд-войны Дуэли с согласия, интриги Конфликты через нарратив

Развитие жанровых гибридов

1990-1995: Чистые архетипы

1990: DIKU (чистый боевик)
1991: TinyMUSH (социальный фокус)
1993: LP (строительство миров)

1995-2000: Первые гибриды

1995: Armageddon (PvP + RP)
1997: Iron Realms (P2W + RP)
1999: Aardwolf (Grind + Social)

2000-2020: Специализированные ниши

2003: Harshlands (реализм + историчность)
2008: Threshold (семейный friendly)
2015: Lusternia (экзотические расы + философия)

Культурные коды жанров

⚔️ Боевые MUD

"Убей, возьми лут, повтори - вот наш девиз. Мы измеряем ценность игрока в DPS и рейдовых достижениях"
  • Язык: Слэнг оптимизации
  • Табу: Игнорирование меты
  • Герои: Топ DPS/PvP-игроки

🎭 Ролевые MUD

"Здесь важны не цифры, а история. Персонаж без глубины - пустая оболочка"
  • Язык: Литературный стиль
  • Табу: OOC (Out Of Character) в игре
  • Герои: Мастера сюжетных линий

🌐 Песочницы

"Ты не играешь в мир - ты его создаёшь. Каждый объект - чьё-то творение"
  • Язык: Технические термины
  • Табу: Вандализм чужих объектов
  • Герои: Архитекторы сложных систем

Психологические профили игроков

Тип игрока Предпочитаемый жанр Мотивация Известная цитата
Достиженец Hack'n'Slash Прогресс, статус "Я первым достиг 100 уровня!"
Социал RP-Enforced Общение, отношения "Давайте обсудим историю вашего персонажа"
Исследователь Puzzle-Centric Открытия, тайны "Я нашёл скрытый проход за водопадом!"
Творец Player-Created Созидание, дизайн "Я построил работающую экономическую систему"

Жанровый глоссарий

Гриндер
Игрок, сосредоточенный на повторяющихся действиях для прогресса
Иммерсивный отыгрыш
Полное погружение в персонажа без OOC-элементов
Зоннед
Состояние усталости от создания игровых зон (у строителей)
Моб-фарм
Место для эффективного убийства монстров ради ресурсов
Форк
Создание новой MUD на основе существующего кода

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Демократизация с оговорками: 10 лет VX и её проприетарным цепям

✨ 10 ЛЕТ УПРОЩЕНИЯ! RPG Maker VX: Демократизация разработки в проприетарных рамках 29 февраля 2008 года Enterbrain сделала игростроение доступнее с выходом «RPG Maker VX» ! Эта версия представила революционный редактор чипсетов и систему событий "Drag-and-Drop", снизив порог входа для новичков. Но несмотря на внешнюю открытость, ядро движка сохранило проприетарную природу с закрытым исходным кодом. «Создавай без границ!» 💜 Интуитивный редактор A-to-B событий 💜 Автосборка карт из модулей 💜 Гибкая система актёров (до 999 персонажей) 💜 Улучшенная боевая система с тонусом 💜 Встроенная коллекция RTP VX ◆ Версия VX стала популярной благодаря: 🧩 Авто-чипсеты и тайлы 🎭 Система актёров ⚔️ Бой с тонусом 🚀 Ключевые...

BEYOND NOSTALGIA: ПОЧЕМУ ТЕКСТОВЫЕ МИРЫ НЕ ВЫМИРАЮТ

█ ТЕКСТОВЫЕ ВСЕЛЕННЫЕ В ЭПОХУ ИИ: РЕНЕССАНС MUD-КУЛЬТУРЫ 🗓️ Опубликовано: 15 июня 2023 г., 22:10 GMT+3 📜 Исторический контекст: 23 года Achaea Демография современного MUD-сообщества 217 активных миров (данные MUD Connector) 12.5K ежедневных игроков (пик: 18K в выходные) 42% новых игроков (за последние 2 года) 1.2M строк кода (в крупнейших проектах) Портрет современного MUD-игрока Возраст: ████████████ 35-45 лет (60%) ████ 18-25 лет (15%) █████ 25-35 лет (20%) █ >45 лет (5%) Мотивация: ██████████ Ностальгия (40%) ██████████ Уход от графики (30%) ██████ Социальность (20%) ...

Luanti: Технические и юридические причины смены бренда

MineTest → Luanti: Зачем переименовывать культовый проект? 15 октября 2024 • Новости • #Luanti #MineTest Позавчера случилось немыслимое - проект с 14-летней историей внезапно сменил имя. MineTest, знакомый каждому любителю воксельных миров, теперь официально называется Luanti . ⛏️→🌱 Факты о переименовании Официальный анонс: 13 октября 2024 Новый сайт: luanti.org GitHub репозитории перенесены Форум сохранит старые темы Версии разработчиков 🌱 Новое видение "Luanti отражает наше развитие от 'песочницы' к полноценной экосистеме творчества" 🛡️ Юридические причины Неофициально: давление из-за схожести названий с другими проектами "Это как переименовать Lego в BrickSys. Технически ...