К основному контенту

Сообщения

Юбилей с оговорками: 20 лет RPG Tsukūru 95 - революционному, но проприетарному конструктору

🎮 20 ЛЕТ ЛЕГЕНДЕ! RPG Tsukūru 95: Начало эры конструкторов игр 28 марта 1997 года произошла революция в мире игростроения - вышла первая Windows-версия легендарного конструктора «RPG Tsukūru 95» от ASCII Corporation! Этот день стал отправной точкой для тысяч разработчиков по всему миру, получивших в руки мощный инструмент для создания JRPG без знаний программирования. «Создай свою вселенную!» ✧ Визуальный редактор карт ✧ Система событий Drag-and-Drop ✧ База данных персонажей и врагов ✧ Встроенная коллекция чипсетов ✧ Экспорт готовых игр в EXE ◆ Благодаря интуитивному интерфейсу и поддержке японского/английского языков, конструктор моментально завоевал популярность. Именно с этой версии началось мировое признание серии RPG Maker! За 20 лет через руки разработчиков прошли: 📀 500 000+ установок 🎮 ...

Год спустя: «Бесконечное лето» и противоречивая красота этой визуальной новеллы.

Год спустя: «Бесконечное лето» и её противоречивая красота 19 ноября 2015 года Ровно год назад весь фанатский мир визуальных новелл замер в ожидании: состоялся международный релиз игры, которая вскоре стала культовой — «Бесконечное Лето» . Игра, наполненная атмосферой советского прошлого, иллюзией лёта, безмятежности и… некоторыми темными гранями, которые до сих пор вызывают споры. Почему она хороша? Во-первых, «Бесконечное Лето» — это настоящее произведение искусства. Графика, музыка, повествование... всё создано с вниманием к деталям. Это не просто игра — это путешествие во времени, в то самое лето, которое кажется безграничным, где каждый день полон возможностей и загадок. Сюжет подан с утончённостью: герои живые, их переживания и взаимоотношения — настоящие. Каждый диалог, каждая сцена — продуманы до мелочей. Эта игра умеет зацепить и тронуть. Но есть и обратная сторона медали Однако нельзя закрывать глаза на некоторые моменты. Одним из них является ...

JavaScript ≠ Свобода: Юбилей версии, изменившей всё, кроме лицензионной модели

🌐 10 ЛЕТ КРОССПЛАТФОРМЫ! RPG Maker MV: Мультиплатформенность в проприетарных рамках 23 октября 2015 года Kadokawa Games совершила революцию, выпустив «RPG Maker MV» ! Эта версия впервые предложила истинную кросс-платформенность с экспортом в Windows, macOS, Android, iOS и браузеры. Но несмотря на технологический прорыв, сохранилась проприетарная модель с закрытым исходным кодом. «Создавай для всех платформ!» 🚀 Поддержка JavaScript вместо Ruby 🚀 Увеличенные тайлы 48x48 пикселей 🚀 Встроенный редактор баз данных 🚀 Параллакс-скроллинг и эффекты слоёв 🚀 Экспорт в 5 платформ из одного проекта ◆ Версия MV стала прорывом благодаря: 📱 Мобильный экспорт 🔌 Система плагинов 🌐 HTML5 игры 🚀 Технологические прорывы: → П...

Развитие скриптов в тени проприетарности: 10 лет RPG Maker XP

✨ 10 ЛЕТ ИННОВАЦИЙ! RPG Maker XP: Революция скриптинга в проприетарных рамках 16 сентября 2005 года Enterbrain совершила технологический прорыв, выпустив «RPG Maker XP» ! Эта версия впервые представила систему RGSS (Ruby Game Scripting System), открыв беспрецедентные возможности кастомизации. Но парадоксально - при всей открытости для скриптов, ядро движка осталось закрытым под проприетарной лицензией. «Твоя игра - твои правила!» 💎 Встроенная поддержка Ruby-скриптов 💎 Увеличенный размер тайлов (32x32 пикселя) 💎 Многослойные карты (параллакс-эффекты) 💎 Редактор анимаций с кадрированием 💎 Поддержка альфа-канала и PNG ◆ Версия XP стала культовой благодаря: 💻 RGSS скриптинг 🧩 3 слоя карт 🎭 Анимированные батлеры 🚀 Клю...

где сбываются мечты

Мир, где сбываются мечты Опубликовано 9 августа 2012 года Сегодня я хочу поделиться большим и важным — своим новым проектом в виртуальном мире. В аккаунте mistalero на платформе Second Life начинается создание особенного места — волшебной страны из книг Александра Милентьевича Волкова . Вы помните её? Ту самую, где говорят животные, добрые волшебницы правят бал, а злые — пытаются! Где каждый может стать кем угодно, но чаще всего остаётся собой, только чуть смелее, чуточку добрее… Этот мир будет не просто локацией — он станет пространством встречи , творчества, вдохновения и радости. Надо создать его так, как мог бы представить Элли или даже сам Гудвин — с вниманием к деталям. Что в задумках? Страна подземных рудокопов в той самой пещере; Дорожка из жёлтого кирпича , которая обязательно приведёт в Изумрудный город; Темница в башне напротив ворот. А что будет дальше? — Город Изумрудов в стиле steampunk — Лисоград — Пещера гд...

Совершенство в рамках: Как Ace достигла пика, но не преодолела лицензионные барьеры

✨ 10 ЛЕТ СОВЕРШЕНСТВА! RPG Maker VX Ace: Пик возможностей в проприетарной обёртке 15 декабря 2011 года Enterbrain достигла вершины эволюции линейки с релизом «RPG Maker VX Ace» ! Эта версия стала эталоном удобства с улучшенным редактором карт и расширенной базой данных. Но несмотря на техническое совершенство, сохранилась проприетарная модель с закрытым исходным кодом. «Твоё видение - твой мир!» 💖 Улучшенный редактор карт с регионами 💖 Генератор персонажей (лицо/одежда/аксессуары) 💖 Расширенная система навыков и классов 💖 Гибкая настройка интерфейса (окна, шрифты) 💖 Мощная система скриптинга RGSS3 ◆ Версия VX Ace стала фаворитом разработчиков благодаря: 🎨 Генератор персонажей 🧩 Редактор регионов 💻 RGSS3 скриптинг ...

Minecraft? Нет, MineTest: год независимого воксельного сообщества

🎉 Год MineTest: Как начиналось наше блоковое приключение! 31 октября 2011 года Ровно год назад, в конце октября 2010-го, мир впервые увидел MineTest — скромный open-source проект, который задумывался как вдохновленный Minecraft, но созданный с нуля на C++. Помню, как скачал первую сборку с форума: всего 2 МБ, примитивные текстуры, но БЕСКОНЕЧНЫЙ мир и очарование вокселей! "Это не клон, а эксперимент — что если создать voxel-движок, который сможет работать даже на Pentium III?" — Perttu Ahola (celeron55), 2010 За 12 месяцев проект пережил: Переход от c55 к MineTest Добавление первых модов (лавовые озёра + динамит!) Рождение сообщества на minetest.net/forum Портирование на Linux, Windows и даже Mac OS X ✏️ Личное воспоминание: Помню свою первую постройку — башню из булыжника, которую взорвал тестовым динамитом. Графика напоминала игры 90-х, но это было НАШЕ творение ! Что дальше? Ход...